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Abenteuer Menschheit - Spiel


Spielspaß

5

Material

5

Spielregel

4

Glück

4

Planung

5

Ärgern

3
Wer mal wieder Abwechslung im catanischen Spielebereich sucht, kann sich jetzt ganz der Insel Catan ab- und der Geschichte der Menschheit zuwenden, ohne vollständig auf das bewährte Spielsystem der Siedler zu verzichten. Das Gesellschaftsspiel "Abenteuer Menschheit" entwickelte Klaus Teuber für Kinder und Erwachsene und der Verlag Kosmos in enger Zusammenarbeit mit der Zeitschrift Stern.

Spielanleitung:


Der Spielplan zeigt eine Weltkarte, auf der die Kontinente Afrika, Eurasien, Amerika und Australien in sechseckige Landschaften aufgeteilt sind. Diese Landschaften werfen unterschiedliche Erträge ab. So erjagen sich die Spieler im Hügelland Fleisch, ziehen im Wald den Tieren das Fell ab, schürfen im Gebirge Feuerstein und sammeln in der Steppe Knochen.
Die Landschaften sind wie bei den Siedlern von Catan mit den Zahlen von 2 bis 12 gekennzeichnet.

Zu Beginn besitzt jeder Spieler drei Stämme in Afrika. Stämme stehen immer auf den Eckpunkten zwischen den sechseckigen Landschaften. Die Standorte, an denen Stämme gegründet werden dürfen, sind gekennzeichnet. So liegt immer ein Eckpunkt zwischen den Stämmen. Auf die Punkte direkt neben seinen drei Stämmen darf jeder Spieler jeweils eine Spielfigur, einen Nomaden, setzen.

Diese Nomaden ziehen nun im Laufe des Spieles aus, um überall auf der Welt Stämme zu gründen und somit neue Landschaften zu erschliessen. Dazu sind natürlich Rohstoffe vonnöten, die zu Beginn jedes Zuges ausgewürfelt werden. Genau wie bei den Siedlern von Catan werden mit zwei Würfeln die Landschaften ausgewählt, die Rohstoffe abwerfen. Wer einen Stamm an einer erwürfelten Landschaft hat, bekommt eine entsprechenden Rohstoffkarte.

Nun darf der aktive Spieler mit den Mitspielern handeln, um vielleicht noch benötigte Rohstoffkarten zu bekommen.

Als dritte Aktion seines Zuges spielt der Spieler Karten aus, um seine Nomaden zu bewegen bzw. sich weiterzuentwickeln.
Er kann, wenn er die entsprechenden Rohstoffkarten abgibt, mit seinen Nomaden Punkte ansteuern, an denen er Stämme gründen will. Wenn er mit einem Nomaden auf einem möglichen Standort für die Gründung eines Stammes steht, darf er dies dort tun, indem er die dafür benötigten Rohstoffe zahlt und den Nomaden gegen einen Stamm austauscht.
Um wieder einen Nomaden zum Weiterziehen zu haben, kann der Spieler einen aus Fell und Fleisch erschaffen, aber nur neben einem eigenen Stamm.
In den vier Fortschrittsbereichen "Kleidung", "Konstruktion", "Jagd und Kampf" und "Nahrung" kann er sich weiterentwickeln. Die Kosten hierfür werden immer höher, je weiter man sich in einem Bereich entwickelt. Sie befinden sich wie die Kosten für alle anderen Aktionsmöglichkeiten auf einer Übersichtstafel, die jeder Spieler vor sich liegen hat.

Die unterschiedlichen Fortschrittsbereiche bieten dem Spieler unterschiedliche Möglichkeiten. Je weiter man seine "Nahrung" entwickelt hat, desto weiter kann ein Nomade ziehen. Für jede Weiterentwicklung in "Jagd und Kampf" darf man den Neandertaler oder das Raubtier auf eine Landschaft seiner Wahl setzen. Diese Spielfiguren blockieren die Rohstofferträge der Landschaft, auf der sie stehen. Die wohl wichtigsten Bereiche sind aber "Kleidung" und "Konstruktion". Um mit seinem Nomaden bestimmte Strecken zu überqueren, um zum Beispiel zu anderen Kontinenten zu kommen, müssen diese beiden Bereiche einen auf dem Wegstück vorgeschriebenen Entwicklungsstand haben.

Nun ist die Welt so groß, jeder Spieler hat aber nur fünf Stämme zur Verfügung. Folglich muss man im Laufe des Spiels auch "alte" Stämme abreißen, um sie woanders wieder aufzubauen. Dadurch ändert sich auch immer die Verfügbarkeit der Rohstoffe. War man einige Runden vorher noch wunderbar mit Fleisch eingedeckt, kann man später in Knochen baden (welch bizarre Vorstellung, nehmen wir lieber "mit Fell um sich werfen") und ist für jedes Stück Fleisch dankbar.

Analog zu den Siedlern geht es natürlich auch bei Abenteuer Menschheit darum, Siegpunkte zu sammeln und als erster zehn davon vorzuweisen.
Siegpunkte gibt es für Völkerchips, die man bekommt, wenn man einen Stamm gründet. Außerdem erhält man beim Überqueren der Wege mit vorgeschriebenem Entwicklungsstand Ereignischips, die unter Umständen auch Punkte ergeben, wenn sie nicht gerade Landschaften veröden lassen.
Wer sich besonders schnell besonders gut entwickelt hat, wer als erster alle Kontinente mit mindestens einem Stamm beglückt hat oder wer am meisten Ereignischips gesammelt hat, bekommt außerdem Siegpunkte.

Leider darf derjenige, der zuerst die zehn Siegpunkte gesammelt hat, nicht ein Jahr kostenlos den Stern lesen, gewonnen hat er aber dennoch.

Fazit:
Klingt alles wie bei den Siedlern von Catan, oder? Reine Geldmache?
Geldmache schon, aber mit derselben Berechtigung wie sie viele andere gute Spiele auch haben. Abenteuer Menschheit ist nämlich nicht nur eine reine Siedlerkopie mit anderem Thema wie von vielen befürchtet.
Natürlich sind viele Elemente ähnlich, sogar das Würfeln der Sieben wird gleich gehandhabt. Dennoch entwickelt sich ein eigenes Spielgefühl, schließlich handelt es sich bei den identischen Dingen um Mittel und Wege, der Rahmen ist aber ein anderer. Und dieser funktioniert ähnlich gut wie bei den Siedlern von Catan.
Die eigenen Elemente, allen voran die Tatsache, dass man nicht immer die gleichen Landschaften besetzt hält, sondern dass sich die Rohstoffverteilung des Einzelnen mehrfach ändert, bringen so viel Abwechslung, dass es sich durchaus lohnen kann, beide Spiele zu besitzen.

Für versierte Siedler ist der Einstieg in das doch relativ komplexe Spiel natürlich kein Problem, alle anderen (wie viele können das sein?) dürfen sich erst einmal von Prof. Easy leiten lassen, der wohl aus Kostengründen nicht mehr in gedruckter Form beiliegt, sondern sein Dasein im Internet unter www.profeasy.de fristet.
Abenteuer Menschheit
Gesellschaftsspiel von Klaus Teuber, Kosmos, ca. EUR 30,-
3-4 Pers., ab 10 J., ca. 75 Min.

Abenteuer Menschheit
Die Weltkarte braucht viel Platz.

Abenteuer Menschheit
An den Neandertaler traut sich niemand heran. Daher wirft dieses Feld keine Erträge ab.

Abenteuer Menschheit
Jeder Spieler bekommt eine Kosten- und Entwicklungsübersicht.

Abenteuer Menschheit
Wer als erster Entwicklungsstufe 5 erreicht, wird mit Siegpunkten belohnt.

Abenteuer Menschheit
Anleitung aus dem Internet? Schade um Prof. Easy in gedruckter Form.
 
 
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