Spielanleitung:
Aus elf Flussfeldern, davon eins mit 4 farbigen (orange, gelb, grün und lila) Startfeldern, einem Flussteil mit einem Fischerboot darauf und einem Meeresteil wird der Spielplan aufgebaut. Ganz links liegt das Flussteil mit dem Boot, in dem zwei Fischerfiguren in den Farben Rot und Blau sitzen. Dann folgen fünf einfache Flussteile, dann das mit den vier Startfeldern, auf denen die vier Fische aus Holz stehen, und wieder fünf einfache Flussteile. Den Abschluss an der rechten Seite bildet das Meeresteil.
Nun müssen die Kinder entscheiden, ob sie den Fischern helfen, die Fische zu fangen oder lieber den Fischen, das Meer zu erreichen und damit den Fischern zu entfliehen.
Das Kind, das an der Reihe ist, würfelt mit dem Farbenwürfel: Wird eine Farbe eines Fisches gewürfelt, so zieht dieser Fisch um ein Feld Richtung Meer. Wird die Farbe eines Fischers gewürfelt, so zieht das Fischerboot eins voran und kommt damit den Fischen näher. Dazu wird ein vor dem Fischerboot liegendes Flussfeld weggenommen und das Feld mit dem Boot vorgerückt.
Sobald ein Fisch das Meer erreicht, ist er frei. Erreicht jedoch das Fischerboot einen Fisch, so wird dieser gefangen und nimmt im Fischerboot Platz. Würfelt ein Kind die Farbe eines freien Fisches, so darf es mit einem beliebigen Fisch vorziehen. Sitzt jedoch der gewürfelte Fisch im Fischerboot, so zählt der Wurf für die Fischer und das Boot rückt eins vor.
Wer zu den Fischen gehalten hat, gewinnt, wenn die Mehrheit der Fische ins freie Meer schwimmen konnte. Haben die Fischer die Mehrheit der Fische gefangen, so gewinnt, wer ihnen geholfen hat.
Fazit:
Avanti Mare! ist ein guter Einstieg für die Jüngsten in die Spielewelt. Schon mit drei Jahren klappt das Würfelspiel ohne Probleme. Wie bei einem richtigen Gesellschaftsspiel bangen die Kinder um die Fische, wenn sie zu ihnen halten, und lernen, mit dem Farbenwürfel und den entsprechenden Spielfarben umzugehen. Avanti Mare! ist übrigens das erste Spiel, bei dem unsere dreijährige Tochter sich komplett an die Regeln hält, immer den richtigen Fisch oder das Boot um genau ein Feld vorzieht, selbst wenn es ihr eigentlich nicht passt.
Avanti Mare! ist außerdem sehr hübsch gestaltet. Boot, Fischer und Fische sind aus Holz und in gut zu unterscheidenden Farben gehalten.
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 Kooperatives Würfelspiel von Günter Burkhardt, Selecta, ca. EUR 20,- 1-6 Pers., ab 3 J.
 Startposition
 Der grüne Fisch wurde schon gefangen und der orangene ist auch schon in Reichweite.
 Lila hat es fast geschafft.
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