Spielekritiken   Spieleauszeichnungen   Spielecharts   Berichte
A-F

G-N

O-Z





 




Chaos in der Geisterbahn



Spielspaß

4

Material

5

Spielregel

5

Glück

6

Planung

2

Ärgern

4

Für alle ungeduldigen geht's hier direkt zum Fazit!

Wie viele Familienspiele gibt es eigentliche zum Thema Geisterbahn? Wenn ich mir anschaue, welche Themen sonst massig vertreten sind, viel zu wenige.
Und so freut es mich, Ihnen ein Kinderspiel für die Geisterbahn - ähm - mit dem Thema Geisterbahn vorzustellen.

Spielanleitung


Vor der ersten Runde sind auf dem Spielplan 32 Steckstifte zu montieren, auf die später die Zahnräder gesteckt werden.
In jeder Runde schreibt eine Bauplankarte vor, auf welche Steckstifte die vier neutralen lila Zahnräder gesteckt werden. Drei dieser Zahnräder werden jeweils mit einem Geist versehen und eines dient als Drehrad.

Nun würfeln die Spieler und führen aus, was ihnen der Würfel vorschreibt:
Zeigt der Würfel eine Farbe, so muss der Spieler ein Zahnrad dieser Farbe auf einen Stift derselben Farbe stecken. Gibt es kein Zahnrad mehr im Vorrat, so muss ein schon gesetztes wieder abmontiert werden. Danach darf der Spieler wieder würfeln. Wer eine Fledermaus würfelt, muss den Würfel weitergeben, sein Zug ist beendet.
Ein Drehpfeil beendet ebenfalls den Zug. Vorher darf der Spieler aber am Drehrad drehen: Für jeden Geist, der sich mitdreht, bekommt der Spieler einen Punkt.

Glaubt ein Spieler, die Geisterbahn jetzt soweit gebaut zu haben, dass sich alle drei Geister drehen, wenn man am Drehrad dreht (gleich dreh ich durch ;-) ), so teilt er dies den anderen Spielern mit und tritt sofort den Beweis an. Hat er Recht gibt es satte vier Punkte und die nächste Runde beginnt. Dazu werden alle Zahnräder abgebaut und ein neuer Bauplan aufgedeckt, nach dem die Geister und das Drehrad gesetzt werden.

Die Punkte, die die Spieler erreichen, werden mit kleinen, farbigen Geisterbahnautos auf dem Rand der Spielschachtel gezogen. Wer als erster die Ecke erreicht, von der gestartet wurde, gewinnt.

Fazit:
Kinder ab 5 Jahren und mit etwas Hilfe auch darunter haben viel Spaß mit dem Chaos in der Geisterbahn. Es ist einfach schön für sie , wenn sie die Zahnräder drehen und sich etwas bewegt oder auch nicht. Da tüfteln die kleinen Ingenieure, wo man am besten die Zahnräder hinbaut, damit die Maschine läuft. Leider gibt es jedoch keinerlei Einfluss darauf, wer drehen darf und wer nicht. Das bestimmt einzig und allein der Würfel. Die Kinder haben trotzdem ihren Spaß, wer aber als Erwachsener mit den Kindern mitspielt, wird schnell einen Spannungsabfall merken. Dann spielt man seinen Kindern zuliebe noch mit, wird aber einen Teufel tun, Chaos in der Geisterbahn als lockeres Spiel in Erwachsenenrunden vorzuschlagen. Das ist schade, denn das Potential zu einem Kinderspiel, das auch unter Erwachsenen läuft, wäre vielleicht vorhanden gewesen.
Chaos in der Geisterbahn
Gesellschaftsspiel von Gunter Baars, Ravensburger, ca. EUR 23,-
2-4 Pers., ab 5 J., ca. 25-35 Min.

Chaos in der Geisterbahn
Schönes, dreidimensionales Spielmaterial aus Plastik.

Chaos in der Geisterbahn
Eine Bauplankarte bestimmt den Aufbau für die nächste Runde.

Chaos in der Geisterbahn
Die Spieler ziehen ihre Punkte auf dem Rand der Spielschachtel.
 
 
Impressum   Haftung   Links