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Clans



Spielspaß

5

Material

4

Spielregel

3

Glück

3

Planung

4

Bluff

4

Für alle ungeduldigen geht's hier direkt zum Fazit!

Als die ersten Dörfer entstanden, waren die Menschen auch nicht besser als heute. Jeder versuchte, sich und seinem Clan möglichst viel Macht zu verschaffen. Dabei wird schon mal ein Clan aus dem Dorf vertrieben. Meistens geht es aber friedlich zu, schliesslich braucht man einander.

Spielanleitung


60 Gebiete unterschiedlicher Art (Bergland, Wald, Steppen und Grasland) sind anfangs von jeweils einer Hütte besiedelt. Zwölf Hütten gibt es pro Clanfarbe. Die fünf Clans sind zu Beginn gleichmäßig auf dem Spielplan verteilt.
Jeder Spieler zieht verdeckt eine Clankarte und tut ab sofort gut daran, vor seinen Gegnern seine Clanfarbe zu vertuschen. Von jedem Clan gibt es natürlich nur eine Karte.

Der Spielzug ist nun sehr einfach. Ein Spieler zieht alle Hütten eines Gebiets in ein benachbartes, in dem schon mindestens eine Hütte stehen muss. Dadurch sammeln sich immer mehr Hütten in immer weniger Gebieten, da leere Gebiete nicht mehr besiedelt werden dürfen. Ist ein besiedeltes Gebiet von allen anderen besiedelten Gebieten isoliert, kommt es zu einer Wertung. Jede Farbe, die in dem Gebiet vertreten ist, erhält so viele Punkte auf der Zählleiste wie Hütten insgesamt auf diesem Gebiet stehen.
Ob es zudem Bonuspunkte gibt, liest man von der Epochenübersicht neben der großen Landschaft auf dem Spielplan ab:
Fünf Epochen werden insgesamt gespielt, in denen es zwischen vier und einer Wertung gibt. In jeder Epoche ist eine Landschaftsart bevorzugt und eine andere benachteiligt. In der ersten Epoche, in der vier Mal gewertet wird, bekommen bei einer Waldwertung alle beteiligten Clans einen Bonuspunkt während eine Wertung in der Berglandschaft gar keine Punkte abwirft. Dies steigert sich bis in die vierte Epoche, in deren zwei Wertungen es 4 Bonuspunkte für die Graslandschaft und keine Punkte für die Steppe gibt. Nur bei der Wertung in der letzten Epoche erhalten alle beteiligten Clans 5 Bonuspunkte, egal in welcher Landschaft eine Siedlung isoliert wurde.
Der Spieler, der eine Wertung ausgelöst hat, bekommt auf jeden Fall den Bonuschip, der für die Wertung auf der Epochenübersicht ausliegt. Diese Chips zeigen außerdem an, in welcher Epoche eine Wertung stattfindet.
So kann es also auch sinnvoll sein, wenn man eine Wertung auslöst, bei der es aufgrund der Landschaft keine Punkte gibt. Im Idealfall hat man keine Hütten seiner Farbe darin verwickelt, und einen Punkt kassiert man in jedem Fall.

Nach der letzten Wertung decken die Spieler ihre Clankarten auf und schauen, wessen Farbe am weitesten auf der Zählleiste fortgeschritten ist.

Fazit:

Clans

ist ein einfaches und unterhaltsames Spiel in erster Linie für die Familie. Wer sich mehr mit Spielen beschäftigt, wird schnell den Schwachpunkt an Clans entdecken, die viel zu mächtige letzte Wertung. Durch die 5 Bonuspunkte, die es in jedem Fall gibt, kann sich das Blatt komplett wenden. Dann hat man das Gefühl, dass alles, was im Spiel bislang gelaufen war, ohne Belang ist.
Dennoch ist der Platz auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres nicht ganz unberechtigt, ist doch das Spiel an sich interessant: Wer versucht, andere Farben von den Wertungen auszuschliessen, bekommt wenig Punkte, da wenig Hütten auf dem gewerteten Gebiet stehen und außerdem sollte man seine Farbe nicht zu offensichtlich unterstützen, um sie nicht preiszugeben. Auf der anderen Seite hilft man gegnerischen Farben natürlich nur sehr ungern. Ein dem Spiel wohltuender Schlamassel also.

Unter dem Gesichtspunkt, dass man durch eine geringfügige Regeländerung für die letzte Wertung doch noch ein gutes Spiel aus Clans machen kann, erhält es von mir vier von sechs Punkten. Mit der Nominierung zum Spiel des Jahres bin ich aber aufgrund der erwähnten Mängel nicht einverstanden.
Clans
Gesellschaftsspiel von Leo Colovini, Winning Moves, ca. EUR 16,-
2-4 Pers., ab 10 J., ca. 30 Min.

Auszeichnungen:
Nominiert für Spiel des Jahres (2003)
Spiel der Spiele: Spielehits für Familien (2003)
Deutscher Spielepreis: 3. Platz

Clans
Auf jeder Landschaft steht zu Beginn eine Hütte.

Clans
Je nach Phase gibt es für bestimmte Landschaften Bonuspunkte, während andere gar keine Punkte bringen.

Clans
Nur auf Seen stehen keine Hütten.

Clans
Bei dieser Wertung fliegt von jeder Farbe ein Hütte raus, weil alle Farben vertreten sind. somit bleibt Schwarz mit einer Hütte übrig und erhält als einziger Clan einen Punkt plus etwaige Bonuspunkte.
 
 
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