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Drachenland



Spielspaß

5

Material

6

Spielregel

4

Taktik

4

Glück

4

Spannung

4
In einer Zeit, als Drachen noch friedlich mit Zwergen, Elfen, Menschen und Zauberern in Nachbarschaft lebten, verbargen die Drachen ihre Schätze und ihre Brut in den zahlreichen Vulkanen ihrer Heimat. Dummerweise stellten die Seismologen der damaligen Zeit fest, dass alle Vulkane bald ausbrechen würden. In ihrer Panik baten die Drachen ihre Nachbarn - die Zwerge, Elfen, Menschen und Zauberer - um Hilfe. Dass diese die Schätze der Drachen retten wollten, war kein Thema. Schließlich hatte noch niemand gesagt, dass sie die Schätze nicht behalten würden. So machten sie sich alle auf den Weg, die Drachenschätze zu plündern während die naiven Drachen dachten, sie würden ihr Hab und Gut wiederbekommen. Wenigstens die Eier durften sie aber behalten.



Spielanleitung


Auf dem Plan sind die Vulkane durch Pfade und Flüsse verbunden. Jeder Spieler bekommt drei Spielfiguren unterschiedlicher Farbe, aber gleicher Form. Die Spieler unterscheiden ihre Spielfiguren also durch die Form. Mit diesen Figuren ziehen sie durch das Drachenland und versuchen, möglichst viele Schätze zu ergattern. Schätze sind Edelsteine in den drei Farben der Spielfiguren, farblose Edelsteine (Joker-Edelsteine) und Dracheneier. Auf jedem Vulkan liegt zu Beginn 1 oder 2 Dracheneier, 3 bis 5 Edelsteine und ein verdecktes Aktionsplättchen.

Nachdem ein Spieler die zwei Würfel in den Schicksalsturm geworfen hat, und sie unten wieder herausgefallen sind und das Ergebnis anzeigen, zieht der Spieler zwei seiner drei Figuren. Landet er mit einer Figur auf einem Vulkan, so darf er erst einmal, falls ihm noch kein anderer Spieler zuvorgekommen ist, das Aktionsplättchen aufdecken. Nun entscheidet er sich für einen Schatz:
- Er kann nur Edelsteine der Farbe der Figur aufnehmen, mit der er auf dem Vulkan steht. Er bekommt jedoch alle Edelsteine dieser Farbe, die auf dem Vulkan liegen.
- Er kann auch einen farblosen Edelstein aufnehmen, der am Ende jeden anderen Edelstein ersetzen kann, also als Joker fungiert.
- Nimmt er ein Drachenei, so bekommt er, falls noch vorhanden, das Aktionsplättchen gratis dazu.
Zwei Aktionsplättchen bleiben jedoch in jedem Fall liegen:
Der Ring ist wohl das wichtigste Aktionsplättchen. Wer ihn nutzen will, muss dafür auf einen Schatz verzichten, und bekommt stattdessen einen Ring über seine Spielfigur gestülpt. Bei der Abrechnung am Spielende zählen nur Edelsteine der Farbe, deren Figur einen Ring trägt. Also sollte man versuchen, für jede Spielfigur einen Ring zu bekommen.
Das zweite Aktionsplättchen, das auf dem Spielplan bleibt, ist der große Drache. Ihn gibt es in jeder der drei Farben, und mit ihm kann man eine Spielfigur von Vulkan zu Vulkan fliegen lassen. Dazu muss man mit einer Figur, beispielsweise rot, beim gleichfarbigen, im Beispiel roten, Drachen stehen. Würfelt man nun eine 4, so darf man mit dem Drachen auf einen beliebigen anderen Vulkan fliegen. Hat man nicht das Glück, eine 4 zu würfeln, so kann man auch ein Aktionsplättchen "Kleiner Drache" dafür nutzen. Will man fliegen, aber steht mit keiner Figur bei einem Drachen, so kann man den entsprechenden Drachen auch mit einer 4 oder mit einem "Kleinen Drachen" rufen.
Mit den anderen Aktionsplättchen kann man auf einem Fluss zum nächsten Vulkan kommen, bis zu drei Felder weiter laufen als der Würfel angibt oder einen zusätzlichen Schatz aufnehmen.

Das Spiel endet, sobald kein Drachenei mehr auf dem Plan liegt. Dann wird abgerechnet: Jedes Set, bestehend aus einem blauen, einem grünen und einem roten Edelstein und einem Drachenei zählt 10 Punkte. Alle weiteren, einzelnen Edelsteine und Dracheneier zählen jeweils 1 Punkt. Die farblosen Edelsteine können beliebige farbige Edelsteine ersetzen, um ein Set zu vervollständigen. Vor der Abrechnung darf natürlich nicht vergessen werden, dass jeder Spieler die Edelsteine der Farbe, deren Figur keinen Ring trägt, abgeben muss.

Drachenland ist ein sehr schönes, flüssig laufendes

Familienspiel

, das uns auch in Erwachsenenrunden großen Spaß gemacht hat. Je nach Mitspielerzahl treten relativ früh schon die Wettrennen zu bestimmten Vulkanen auf. Dabei kann natürlich der Ärgerfaktor groß sein, aber bis zum nächsten Vulkan ist alles wieder vergessen. Die Regel, dass man nur mit bestimmten Figuren bestimmte Edelsteine aufnehmen kann, machen Drachenland ebenso interessant wie die Abrechnung der "Sets" und die Regel mit dem Ring.
Sehr gelungen ist auch die Grafik und das Spielmaterial, sofern das Spiel nicht in die Hände von Kleinkindern gerät: Zu verlockend sind die schönen bunten, aber kleinen Edelsteine, als dass viele übrigblieben. Der Schicksalsturm, dessen einziger Sinn darin besteht, zu verhindern, dass ein Spieler beim Würfeln mogelt, sieht einfach toll aus. Ich weiß zwar nicht, wie viele Spieler es vermögen, beim Würfeln unauffällig zu mogeln, doch über diese Alibi-Funktion sehen wir angesichts der tollen Atmosphäre, die er ausstrahlt, hinweg.

Ach ja, und wie ging die Geschichte zu Ende?
Nach vielen, vielen Jahren waren die Vulkane immer noch nicht ausgebrochen, der Seismologe im Besitz einer tollen Villa in einem Staat ohne Auslieferungsvertrag und die Zwerge, Elfen, Menschen und Zauberer lachten sich immer noch ins Fäustchen, wenn sie daran dachten, wie sie den Seismologen bestochen und die Schätze der Drachen geplündert hatten.
Erst seit dieser Zeit ist übrigens die Rede von gefährlichen Drachen, die in den Geschichten meist so bös aussehen. Ist ja auch kein Wunder ...

Drachenland
Familienspiel von Reiner Knizia, Ravensburger, ca. EUR 25,-
2-4 Pers., ab 9 J., ca. 45 Min.

Drachenland
Schön bunt!

Drachenland
Nur wer einen Ring trägt, kann zur Wertung beitragen.

Drachenland
Auch die Sichtschirme passen gut zum Spiel.

Drachenland
Schöner "Schummelschutz"

Drachenland
Der Konkurrenzkampf ist gross.

Drachenland
Jedes "Set" aus rotem, blauen, grünem Edelstein und Drachenei zählt 10 Punkte.
 
 
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