Mama Drache ist ganz schön clever. Ihr frisch geschlüpfter Sohn Emerald braucht dringend Nahrung und um ihm die nötige Menge Frischfleisch zu besorgen, ist sie mitsamt Nachwuchs in eine randvoll gefüllte Schatzhöhle gezogen. Logisch, daß das wagemutige Ritter anlockt, die hier ihr schmales Einkommen aufbessern wollen. Eine große Menge Gold und Edelsteine werden die Abenteurer Mama Drache entwenden, aber der eine oder andere Ritter wird sich, anstatt zu Reichtum zu kommen, auf dem Frühstückstisch von Baby Emerald wiederfinden.
Anleitung
Mit 4 oder 5 Rittern startet ein jeder Spieler ins Abenteuer. Zunächst geht es von der heimischen Burg über einen schlammigen Feldweg bis zum Eingang der Höhle. Erst ab dort gibt es Reichtümer zu holen, dort besteht aber auch die Gefahr in die Klauen von Mama Drache zu geraten. Landet ein Ritter auf einem Höhlenfeld hat er die Wahl zwischen einer Gold- oder einer Edelsteinkarte. Gold bringt entsprechend des aufgedruckten Wertes zwischen 1 und 5 Punkten. Edelsteine zählen lediglich 1 Punkt, wer jedoch bei Spielende die meisten Steine einer Farbe besitzt, erhält 4 Bonuspunkte. Und wer zuerst in allen vier Farben einen Edelstein gesammelt hat, erhält ebenfalls 4 zusätzliche Punkte.
Auf den Höhlenfeldern patrouilliert Mama Drache. Dabei läuft sie nicht immer den gesamten Bereich von 9 Feldern ab. Eine Holzleiste, die bei Spielbeginn am Höhleneingang liegt, im Laufe der Partie aber immer weiter nach hinten rückt, kennzeichnet die 4 Felder, die sie aktuell kontrolliert. Kommt ein Ritter auf einem dieser 4 Felder zum Stehen, wird Mama Drache aktiv. Mittels Würfel läuft sie 1 bis 3 Felder. Dabei stellt sich heraus, daß sie extrem kurzsichtig ist. Denn Ritter, an denen sie vorbeiläuft, tut sie nichts zu Leide. Nur der arme Tropf, auf dessen Feld sie zum Stehen kommt, wird zu Baby Emerald verfrachtet. Eine Möglichkeit hat der Unglückliche jedoch noch. Wie allgemein bekannt (oder etwa nicht?) sind Drachen bestechlich. Für eine beliebige Goldkarte (am besten natürlich niedrige Werte) verschont Mama Drache den Ritter und Emerald bleibt weiter hungrig.
Ritter, die es trotz aller Widrigkeiten durch die Höhle bis zur Schatzkammer schaffen, erhalten zum Lohn 5 Punkte. Die vierte Figur, der dies gelingt, beendet das Spiel. Alternatives Ende ist, daß ein Spieler nur noch einen Ritter besitzt.
Das alles ergibt bereits ein gutes Spiel, den letzten Schliff erhält Emerald jedoch durch den originellen Zugmechanismus der Ritter. Ein Ritter muß genauso viele Schritte laufen, wie insgesamt Figuren auf seinem Startfeld stehen. Da jeder Spieler pro Zug 2 seiner Figuren ziehen darf, kann man sich evtl. selbst prima Vorlagen bauen oder dem Gegner eine schöne Zugmöglichkeit verbauen, indem man die Schrittlänge dessen Ritter verlängert.
Das Fazit fällt kurz, aber positiv aus. Tolles Thema, stimmungsvoller Spielplan und einfache Regeln, die ein spannendes Spiel ergeben. Kurzum: ein Familienspiel im traditionellen Sinne, das Großeltern, Eltern und Kinder ansprechen dürfte.
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 Familienspiel von Rüdiger Dorn, Abacus, ca. EUR 20,- 2-5 Pers., ab 10 J., ca. 45 Min.
 Durch Lavamassen führt der Weg zu Reichtum.
 Baby Emerald wartet,...
 ...während Mama auf der Lauer liegt...
 ...und die Ritter in die Falle tappen.
 Nehme ich jetzt einen Edelstein oben oder das Gold unten?
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