Die guten und die bösen Geister von Alex Randolph gab es schon einmal, 1982 stand es auf der Bestenliste zum Spiel des Jahres. 2001, fast 20 Jahre später, wird dieses tolle Bluff-Spiel mit den genial einfachen Regeln in einer schönen Optik vom Drei-Magier-Verlag wieder veröffentlicht - und macht mir von der ersten Partie an großen Spaß.
Spielanleitung
Gespielt wird auf einem Spielplan mit 6 x 6 Feldern. Jeder Spieler bekommt 4 gute Geister mit einem blauen Punkt und 4 böse Geister mit einem roten Punkt auf der Rückseite. Diese 8 Geister stellt er auf seine Seite des Spielbrettes in einer vorgeschriebenen Formation (siehe Bild) auf. Wie er seine Geister in dieser Formation verteilt, ist seine Sache. Nur darf der Gegner natürlich nicht sehen, welches gute und welches böse Geister sind.
Abwechselnd ziehen nun die Spieler einen der eigenen Geister um ein Feld nach vorne, hinten, rechts oder links. Nur diagonale Bewegungen sind nicht erlaubt. Landet er dabei auf einem Feld, auf dem ein gegnerischer Geist steht, wird dieser geschlagen und aus dem Spiel genommen.
Es gibt drei Möglichkeiten zu gewinnen:
1. Man schlägt alle guten Geister des Gegners.
2. Alle eigenen bösen Geister werden vom Gegner geschlagen.
3. Man zieht einen seiner guten Geister durch ein Eckfeld auf der gegnerischen Seite ins Freie, also vom Plan.
So, das war es schon. Eine kleine Unklarheit wird bei den ersten Runden automatisch beseitigt, weil es logisch erscheint: Wird ein Geist geschlagen, so wird offengelegt, ob es ein guter oder ein böser war. Ansonsten wäre der Glücksfaktor übermäßig hoch.
So ist Die guten und die bösen Geister ein schönes, kurzweiliges Bluffspiel für zwei Personen, das nach Revanchen nur so schreit. Diese Revanchen nutzt man, um immer wieder neue Strategien auszuprobieren. Bei allen Strategien aber gilt: Ja nicht anmerken lassen, wie waghalsig die Manöver einzelner Geister sind, ob man gerade gute Geister in gegnerische Gefilde laufen lässt, um sie durch die Ecke vom Plan zu ziehen, oder ob man versucht, dem Gegner seine bösen Geister unterzujubeln.
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 Bluffspiel von Alex Randolph, Drei-Magier-Spiele, ca. EUR 18,- 2 Pers., ab 10 J., ca. 20 Min.
 Startformation, ...
 ... mit beliebiger Verteilung der guten und bösen Geister.
 Im Laufe des Spiels leert sich der Plan.
 Wenn das ein guter Geist ist, dann kann er hier ins Freie.
 Erinnert an Edgar Wallace-Filme, nicht?
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