"Geht das noch?" - "Trau Dich!" - "Oh, nein!" Das sind drei der am häufigsten genutzten Floskeln, wenn man versucht, ein Holzteil in der Hamsterrolle zu plazieren, ohne daß andere Teile aus selbiger fallen. Die Hamsterrolle, das ist ein Holzring, auf dessen Innenseite in regelmäßigen Abständen schwarze Barrieren angebracht sind. Zwischen den Barrieren gibt es also "Fächer", in die man seine Holzteile (jeder erhält zu Beginn ein Set aus sieben verschiedenen Teilen) legt, stellt, setzt. Weil sich aber dabei die Gewichtsverteilung in der Rolle ändert, kann diese anfangen, wegzurollen. Und dabei fallen dann und wann schon plazierte Teile heraus. Diese muß der Verursacher dann zu seinem Vorrat legen. Wird jedoch ein Teil erfolgreich plaziert, ohne daß andere Teile herausfallen, so kann der Spieler durchatmen und der nächste ist an der Reihe.
Spielanleitung
Beim Plazieren eines Teiles gelten folgende Regeln:
1. Man muß entweder in das gleiche Fach legen, in das der Vorgänger sein Holzteil gelegt hat, oder in eines der nächsten zwei () in welcher Richtung muß man sich zu Beginn des Spieles einigen.
2. Es dürfen nie zwei oder mehr gleiche Teile in einem Fach liegen. Will man also ein Teil in ein Fach legen, in dem es dieses Teil schon gibt, so muß man auf eines der beiden anderen möglichen Fächer ausweichen oder ein anderes Teil legen.
3. Glaubt ein Spieler, daß es ihm nicht möglich ist, eines seiner Teile vom Vorrat auszuspielen, so muß er stattdessen ein beliebiges Holzteil aus der Mitte der Rolle nehmen und in ein Fach rechts oder links in der Rolle legen. Er wird bei diesem Zug natürlich kein eigenes Teil los.
4. Fallen, während ein Spieler etwas in die Rolle legt, eins oder mehrere Teile aus der Rolle heraus, so muß dieser sie an sich nehmen. Fallen sie nur herunter und bleiben in der Rolle liegen, so bleiben sie in der Rolle, der Spieler hat Glück gehabt.
Wer als Erster keine Holzteile mehr in seinem Vorrat hat, gewinnt die Hamsterrolle.
Hamsterrolle ist einfach ein tolles Spiel. Während man am Anfang noch sehr zaghaft legt, merkt man schnell, daß man der Rolle ziemlich viel zutrauen kann und versucht immer waghalsiger, dem nächsten Spieler eine wacklige Situation vorzulegen. Und immer wieder staunen alle Spieler, was alles möglich ist, wie gefährlich sich die Rolle dreht, ohne daß etwas herunterfällt. Und fällt doch etwas, so ist die Schadenfreude natürlich groß. Aber nachtragend war in unsere bisherigen Spielen niemand, da sich jeder sofort wieder auf das Gleichgewicht in der Hamsterrolle konzentrierte.
Hamsterrolle ist eine geniale Idee, die sehr schön umgesetzt wurde und sowohl Groß als auch Klein begeistert. Dafür gibt es, trotz des Wehrmutstropfens eines relativ hohen Preises, die volle Punktzahl.
|

Geschicklichkeitsspiel von Jacques Zeimet, Zoch, ca. € 40,- 2-4 Pers., ab 6 J., 30-45 Min.
 Wer wagt, ...
 ... gewinnt.
|