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Monte Rolla



Spielspaß

4

Material

5

Spielregel

4

Glück

4

Spannung

5

Ärgern

4
"Mensch Ärger Dich nicht" mit Murmeln? Bei Monte Rolla kommt es darauf an, als erstes seine Murmeln vom Seerosenteich über einen Gebirgsfluss ins Meer zu bringen. Dieser Fluss schlängelt sich durch einen besonderen Spielplan zweimal auf und zweimal abwärts über einen "natürlichen" Parcour.

Spielanleitung


Der, der "zuletzt schwimmen" war (das gibt bei dieser Sommerhitze sicher Diskussionen), würfelt und darf die gewürfelte Augenzahl mit einer seiner Murmeln vorziehen. Würfelt der Spieler eine 6, darf er nochmals würfeln und das Ergebnis zum ersten Wurf dazuzählen. Auf diese Art und Weise kann man das ein oder andere Mal mit 24 oder mehr Feldern den anderen davonziehen.

Besetzte Felder, Doppelfelder, Steine und Einbuchtungen im Ufer des Flusses als ein Feld. Ist das Feld, auf dem die Murmel landet, schon besetzt, so wird diese geschlagen, indem der Spieler sie in den Fluss wirft und seine Murmel auf deren Platz setzt. Lediglich auf Doppelfeldern haben zwei Kugeln Platz.

"Treibt" eine geschlagene Murmel den Fluss hinunter, so kann es vorkommen, dass auf Steinen im Fluss abgelegte Murmeln mitgerissen werden. Das muss nicht unbedingt von Nachteil sein, je nachdem ob es in Richtung Ziel abwärts oder aufwärts geht.

Das Spiel endet, sobald ein Spieler beide Murmeln ins Meer gebracht hat.

In einer Variante darf man auch seine eigene Kugel schlagen, um sie durch einen günstigen Flusslauf schneller ins Ziel zu bringen. Das ist in der Grundversion nicht erlaubt.

Fazit:
Hier können schon die kleinen ihre Zählkünste unter Beweis stellen. Schön ist auch, dass es unter Umständen für einen Spieler negativ sowie positiv sein kann, wenn seine Murmel geschlagen wird.

Spielt man das Spiel mit vier Spielern ist es anfangs relativ zäh, da im Startbereich die Murmeln sehr häufig geschlagen werden und man wieder von vorne beginnen muss . Hat es jedoch ein Spieler geschafft seine Murmel von den anderen loszureißen hat er relativ einfaches Spiel, seine Murmel ins Meer zu bringen.

Optisch ist das Spielmaterial hervorragend, Spielplan und Murmeln laden richtig zum Spielen ein. Leider landen geschlagene Kugeln nach einer Flussfahrt häufig jenseits des Spielgeländes, da die "Uferböschung" etwas zu niedrig ist. Hier hätte man vielleicht noch etwas mehr herausholen können.

Monte Rolla

Kinderspiel

von Gattermeyer & Kapp, Selecta, ca. EUR 30,-
2-4 Pers., ab 4 J., ca. 20 Min.

Monte Rolla
Der Parcour im Überblick.

Monte Rolla
Im Startbereich ist es noch ziemlich eng, da landet man schnell wieder ganz am Anfang.

Monte Rolla
Kleiner Einblick in die Technik.
 
 
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