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Polterdice



Spielspaß

3

Material

4

Spielregel

4

Glück

5

Planung

2

Ärgern

4
Wuhouuuuuuu, hier heulen die Polterdice durch alte Gemäuer, Treppen knirschen, Würfel - ähm - Zähne klappern, während wir versuchen, die alten, verfluchten McDice-Brüder zu befreien.

Spielanleitung


16 Treppenkarten werden zu vier Hausbereichen ausgelegt, also immer vier zusammen. Am Beginn einer Treppe auf einem Treppenkärtchen ist ein Gemeinschaftsfeld, auf dem während des Spiels beliebig viele Spielfiguren auch verschiedener Farben stehen dürfen. Auf den folgenden Treppenstufen darf aber immer nur eine Figur stehen. Am Ende der Treppe liegen 1 bis 4 Silbermünzen, je nach magischer Zahl, die auf der Treppe vermerkt ist. Da diese Zahlen mit zwei Würfen gewürfelt werden müssen, gibt es für Treppen mit der magischen 3 oder 11 vier Silbermünzen, während die 8 oder die 6 nur 1 Münze abwerfen. Die 7, die 2 und die 12 sind nicht vertreten, ansonsten gibt es jede Zahl (also 3 bis 6 und 8 bis 11) zweimal.
Außerdem wartet am Ende jeder Treppe ein Polterdice(-kärtchen) darauf, befreit zu werden.
Jeder Spieler erhält 10 Spielfiguren seiner Farbe, 3 Silbermünzen und los geht es:

Der Startspieler würfelt mit allen 8 Würfeln und bildet aus seinem Wurf 4 Paare. Für jedes Paar stellt er eine Spielfigur auf eine Treppenkarte mit dem entsprechenden Wert. Sollte schon eine Spielfigur auf einer Treppenkarte mit der richtigen magischen Zahl stehen, so darf er mit dieser eine Stufe hinaufsteigen. Ist dabei das nächste Feld besetzt, überspringt er es und kommt entsprechend weiter hinauf.
Für einen Einerpasch ("Mut") darf der Spiele sich eine Treppenkarte aussuchen. Bei einem Sechserpasch ("Angst") kann er einen Gegner eine Stufe oder bei entsprechend besetzten Feldern mehr Stufen absteigen lassen, vorausgesetzt, er besitzt eine Spielfigur auf derselben Karte.

Und der nächste ist an der Reihe. So geht das eine Weile, bis die erste Spielfigur am oberen Ende einer Treppe angekommen ist. Deren Besitzer bekommt nun soviel Silbermünzen wie auf der obersten Stufe liegen, und befreit außerdem den Polterdice. Dieser hat nichts anderes im Sinn als das teuflische Glücksspiel. Er fordert den Spieler auf, dessen Spielfigur nach seinem Befreier an oberster Stelle auf der Treppe steht. Nimmt dieser an, so kommt es zum Duell. Der Spieler würfelt mit allen 8 Würfeln: Erzielt er mindestens einen Einerpasch, so bekommt er 2 Silbermünzen und darf den Polterdice vor sich ablegen. Erreicht er den Einerpasch nicht, so muss er ein Silberstück abgeben.
Schlägt er einen Polterdice, von dessen Familie (gleiche Farbe bzw. Kleidung) er schon einen oder mehrere vor sich liegen hat, so bekommt er pro verwandten schon besiegten Polterdice eine Silbermünze mehr.
Nimmt der Spieler das Duell nicht an, wird der nächste auf der Treppe gefragt und so weiter.
Die Treppenkarte des befreiten Polterdice wird danach umgedreht.

Das Spielende tritt ein, sobald ein Spieler 25 oder mehr Silbermünzen erbeutet hat oder sobald drei der vier Hausbereiche komplett befreit wurden. Und das kann dauern.

Im Spiel zu zweit wird ohne Polterdice gespielt und es müssen nur 20 Silbermünzen gesammelt werden.

Fazit:
Polterdice leidet unter seiner Spieldauer. Ein solch glücksbetontes Spiel darf keine Stunde dauern, dafür fehlt die Spieltiefe. Wobei die zweite Hälfte, wenn die Polterdice befreit werden und es zu den Duellen kommt, sicher die unterhaltsamere ist. Bis dahin findet eigentlich nur ein Wettrennen auf den Treppen statt. Dabei kann man schon ein bisschen taktieren, versuchen, andere Spieler zu überspringen und die richtigen Treppenkarten zu betreten. Das zieht sich aber sehr lang hin. Und auch, wenn es an das Befreien der Polterdice und an das Kassieren der Münzen geht, könnte das schneller vorbei sein.
Das Spiel zu zweit kann man getrost vergessen, schliesslich fehlen die Duelle dabei ganz (zumindest wenn man es nach der Regel spielt) und das Spiel ist nicht kürzer als in einer größeren Gruppe.
Schade, dass Polterdice nicht für eine kürzere Spieldauer konzipiert wurde. Man könnte natürlich beschliessen, dass nur 10 oder 15 Münzen gesammelt werden müssen, dann wäre aber das Treppenrennen bis es zum Erbeuten und Befreien kommt, dennoch nicht kürzer.

Polterdice

Gesellschaftsspiel

von Spartaco Albertarelli, Kidult Games, ca. EUR 25,-
2-5 Pers., ab 10 J., ca. 60-90 Min.

Polterdice
Die vier Bereiche des Hauses der McDice.

Polterdice
Ein Bereich besteht aus vier Treppenhäusern.

Polterdice
Ein Polterdice wartet auf seine Rettung.

Polterdice
Die Würfel werden paarweise zu magischen Zahlen zusammengezählt.
 
 
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