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Schicki Micki



Spielspaß

4

Material

5

Spielregel

5

Aktion

6

Übersicht

6

Planung

1
Frauen haben es nicht einfach: Während wir Männer bei hochoffiziellen Anlässen wie Hochzeit, Party beim Chef, Opernball oder Vernissage, immer zu unserer Standarduniform, dem dunklen Anzug, Hemd und Krawatte, greifen, wird von den Frauen Originalität erwartet. Kein Wunder also, daß sie, während wir Herren längst ausgehfertig sind, noch immer ratlos vorm überfüllten Kleiderschrank stehen und klagen, sie hätten nichts anzuziehen. Und dann, nachdem sie sich endlich für ein Kleid in den Farben der Saison entschieden haben, steht auf der Party so eine dumme Gans mit genau dem gleichen Outfit. Der Abend ist natürlich gelaufen.

Spielanleitung


Vielleicht tröstet es unsere Leserinnen, daß sie mit diesen Problemen nicht allein auf der Welt sind. Denn die größte Sorge von Farah Fasan, Mitglied einer uralten Adelsfamilie, ist es, daß die neureiche Schnepfe Flora, auf der Gala am morgigen Abend, die gleichen Sachen trägt. Genau darauf warten wir Spieler allerdings. Denn unsere Aufgabe ist es, Übereinstimmungen beim Outfit der Damen Fasan zu entdecken. Vom verdeckten Talon werden solange Karten aufgedeckt, bis ein Spieler ein solches Malheur entdeckt. Sind Schirm, Hut, Schnabel, Schwanzfedern oder Hauswurm Wurgel auf zwei Karten in den identischen Farben zu sehen, schreit man dies laut hinaus und kassiert alle ausliegenden Karten.

So weit so einfach. Aber das Schicksal kann zu Farah Fasan noch weitaus grausamer sein, dann nämlich, wenn es zu mehr als einer Übereinstimmung kommt. Nun gilt es schnell einen der drei blauen Pöppel in der Tischmitte zu greifen. Alle Spieler, denen dies gelingt, teilen sich die Ausbeute.

Der Super-GAU für unsere gefiederte Adlige ist jedoch, wenn Schnepfe Flora bis ins kleinste Detail identisch gekleidet ist. Jetzt greifen die Spieler nach dem roten Pöppel in der Tischmitte. Den gibt es nur ein einziges Mal und um den zu erbeuten, muß man hart im Nehmen sein. In unseren Runden gab es schon so manchen abgebrochenen Fingernagel, Kratzspuren und verknackste Gelenke. Kein Spiel also für Weicheier.

Wer nun meint, jetzt sei es aber genug an Regeln, was wann zu tun sei, mehr könne sich schließlich kein Mensch merken, den muß ich enttäuschen. Denn ab und an führen die Damen Fasan gleich zwei Hauswürmer auf einmal aus. Taucht eine solche Karte auf, wird auf den Tisch geklopft und erneut geht die komplette Ausbeute an den schnellsten.

Natürlich verliert man in der Hektik schnell den Überblick und dann wird falsch gerufen, geklopft und gegriffen. Das muß selbstverständlich gesühnt werden. Jeder Fehler wird unter lautem Gejohle der Konkurrenz mit dem Abgeben einer bereits gewonnenen Karte bestraft. Nach ca. 20 Minuten ist der Kartenstapel durchgespielt und dann geht es ans Zählen.

Fazit:
Wer Spiele mag, bei denen es um Schnelligkeit geht, wird mit Schicki Micki bestens bedient. Allerdings muß man eine Partie einplanen, bis alle Spieler die Regeln intus haben. Ist dies dann der Fall, wird das Spiel als lockerer Einstieg schnell für beste Laune sorgen, oder den Ausklang des Abends um ein paar Runden Schicki Micki verlängern.

Schicki Micki

Kartenspiel

von Jacques Zeimet, Zoch, ca. EUR 7,59
2-7 Pers., ab 7 J., ca. 20 Min.

Schicki Micki
Ja, genau, der Hut!
 
 
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