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Sternenschiff Catan



Spielspaß

5

Material

5

Spielregel

5

Taktik

5

Glück

2

Interaktion

3
Zum zweiten Mal startet das Volk von Catan in den Weltraum, diesmal in kleiner Besetzung: Zwei Spieler versuchen, Ihr Raumschiff, das Sternenschiff Catan, möglichst gut auszubauen und Kolonien zu sammeln, indem sie geschickt verhandeln, sich in den richtigen Momenten Piraten zum Kampf stellen und ihre Ausbauten taktisch wählen.

Spielanleitung


Wieder einmal gewinnt derjenige, der zuerst 10 Punkte gesammelt hat. Diese erhält er durch Ausbau an seinem Raumschiff, durch Kolonien und durch die Sondersiegpunktkarten "Freundschaft der Völker" und "Held der Völker". Die erste dieser Karte erhält man, indem man mehr Handelsstationen als der Gegner hat, die zweite, indem man mehr Piraten besiegt.

Die Handelsstationen sind außerdem wichtig, da man auf ihnen bestimmte Rohstoffen kaufen oder verkaufen kann. Weil das anfängliche Würfeln der Rohstoffe nicht soviel ergibt wie beim ursprünglichen Siedlerspiel (jeder erhält maximal einen Rohstoff), darf man die Bedeutung der Handelsstationen also nicht unterschätzen.

Und wie kommt man nun an die Karten?
Zu Beginn seines Zuges würfelt man die Rohstoffe aus. Hat man eine Kolonie, die der Würfelzahl entspricht, erhält man den angegebenen Rohstoff. Außerdem zählt man zu seinem Würfelergebnis die Anzahl seiner Antriebe hinzu und erhält seine Geschwindigkeit, beispielweise 4. Nun muß der Gegner für einen bis zu vier Karten (im Beispiel) nacheinander ziehen, z.B. eine Kolonie, eine Handelsstation, eine einfache Handelskarte, einen Piraten oder eine Aufgabe des intergalaktischen Rates, nutzt oder nimmt man eine Karte, so gilt dies als eine Aktion. Maximal zwei Aktionen dürfen pro Zug gespielt werden, mit einem entsprechend ausgestatteten Raumschiff bis zu vier. Für die Aktionen müssen natürlich die Grundlagen da sein, beispielweise benötigt man, um sich eine Kolonie zu nehmen, ein Kolonieschiff, das man sich vorher gebaut haben muss und das, nachdem es genutzt wurde, abgelegt wird.
Nach dieser Flugphase, in der die Karten gezogen wurden, kommt noch eine Handels- und Bauphase: Jetzt kann man Kolonie- und Handelsschiffe, Bordkanonen und Antriebe, Erweiterungen des Raumschiffs um Zentren, z.B. das Logistikzentrum, mit dem man mehr Rohstoffe sammeln kann, erwerben. Außerdem kann man in dieser Phase auch handeln - muss man auch, wenn man vernünftig bauen will. Hier kommen die Handelsstationen zum Tragen. Natürlich kann man auch mit dem Gegner handeln, das war bei uns aber meist nicht so ergiebig.
Will oder kann man nicht mehr handeln oder bauen, so ist der Gegner am Zug.

Sternenschiff Catan ist viel mehr als eine weitere Catan-Kopie vor anderem Hintergrund. Das Spiel ist eigenständig, setzt meines Erachtens teilweise andere Schwerpunkte als die bisherigen Catan-Titel. Weil man durch das anfängliche Rohstoffwürfeln kaum an Rohstoffe kommt (jeder kann maximal einen Rohstoff erhalten, auch wenn er mehrere Kolonien mit derselben Zahl hat), kommt das Handeln, das Erwerben von Handelsstationen, Rechnen und Planen viel mehr zum Zug. Gewisse Überraschungs- und Glücksmomente werden aber dennoch durch das Ziehen der Karten erreicht. Aber mit dem Nachrichtenzentrum und einem guten Gedächtnis kann man auch hier durchblicken: Mit dem Nachrichtenzentrum darf man sich die obersten 2 Karten eines der vier Kartenstapel, von denen einer gewählt wird, anschauen. Da die Kartenstapel nie gemischt werden, können die Spieler sich auch merken, wo welche Karten noch liegen.
Da die Zentren auf dem Raumschiff (Handels-, Logistik-, Verwaltungs-, Nachrichten- ,Wissenschafts- und Produktionszentrum) sehr unterschiedliche Vorteile bringen, und auch noch jeweils um eine Stufe ausgebaut werden können, liegt hier auch ein großer Anteil der taktischen Überlegungen.

In der Gestaltung hat sich der Grafiker Franz Vohwinkel mal wieder voll in's Zeug gelegt. Daß er sich hier hat austoben dürfen, sieht man nicht nur, es begeistert. "Verliebt bis ins kleinste Detail" könnte man sagen. Aufgrund dieser fabelhaften Ausstattung geht auch der Preis von ca. 20 € für ein 2-Personen-Spiel in Ordnung.

Ein Wort noch zur Regel: Wieder einmal erleichtert Prof. Easy's Einführungsrunde den Einstieg. Da die Regel zwar im Endeffekt nicht so komplex ist, aber viel gelesen werden muß, empfehle ich Prof. Easy denjenigen, denen eine vorgefertigte, erste Runde nichts ausmacht, und die keinen zum anstrengenden Regelstudium zwingen wollen. Kennt aber einer einmal die Regel, dann kann er sie auch anderen Mitspielern ohne Probleme erklären.

Sternenschiff Catan
Zweierspiel von Klaus Teuber, Kosmos, ca 20,- €
2 Pers., ab 12 J., ca. 60-120 Min.

Sternenschiff Catan
Das Sternenschiff eines Spielers

Sternenschiff Catan
... detaillverliebt ...

Sternenschiff Catan
Die Erweiterung des Logistikzentrums sorgt für ausreichenden Laderaum.

Sternenschiff Catan
Diese Ehrungen verhelfen zum Sieg.

Sternenschiff Catan
ein freundliches Volk

Sternenschiff Catan
Hier kann gehandelt werden.

Sternenschiff Catan
Vorsicht: Pirat!

Sternenschiff Catan
Die Qual der Regelwahl!
 
 
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