Der Tierarzt kommt auf den Bauernhof. Dummerweise haben das die Tiere geahnt und sind ausgerissen. Nun müssen die Bauern sie wieder einfangen, dass der Arzt sie untersuchen und den Gesundheitspass abstempeln kann.
Spielanleitung
Sechs Tiere sind ausgerissen, der blaue Hund,das grüne Huhn, das weisse Schaf, die gelbe Kuh, das rote Pferd und das rosa Schwein. Sie stehen irgendwo auf gleichfarbigen Feldern des Wegewirrwarrs auf dem Spielplan. Ein Tier darf also immer nur Felder seiner Farbe betreten.
Jedes Kind bekommt einen Bauern. Auch diese haben zur Unterscheidung verschiedene Farben, die aber in Bezug zu den Tieren oder den Zugfeldern keine Bedeutung haben.
Das Kind, das an der Reihe ist, würfelt mit beiden Würfeln, dem Zahlenwürfel und dem Würfel mit den Tiersymbolen. Würfelt das Kind mit dem Symbolwürfel beispielsweise eine Kuh, so muss es die Kuh ziehen, und zwar auf das nächste, erreichbare Feld in der Farbe der Kuh. Die Tiere dürfen dabei weder Bauern noch andere Tiere überspringen. Unter Umständen kann also ein Tier auch mal nicht gezogen werden.
Der Zahlenwürfel zeigt an, wieviel Felder der Bauer des Kindes maximal ziehen darf. Bauern dürfen andere Bauern überspringen, aber keine Tiere. Landet ein Bauer auf demselben Feld wie ein Tier, so darf er am Schwanz des Tieres ziehen: Dann kommt ein Stempel mit dem Symbol des Tieres zum Vorschein. Das Kind stempelt dieses Symbol in das entsprechende Feld in seinem Gesundheitspass. Nun steckt das Kind den Stempel wieder in das Tier und setzt das Tier auf irgend ein Feld der entsprechenden Farbe auf dem Plan.
Gewonnen hat, wer als erster vier unterschiedliche Tierstempel in seinem Gesundheitspass gesammelt hat. Spielen Erwachsene mit, so müssen diese (zumindest in einer altersfeindlichen Variante) sechs Stempel sammeln.
Fazit:
Klar, das Rad wird hier nicht neu erfunden. Aber für die Kinder ist es sehr schön in ihrem Gesundheitspass die Tierstempel zu sammeln. Diese Stempel benutzen die Kinder natürlich auch so gerne, ohne unbedingt dabei zu spielen.
Das Material ist wie üblich bei Selecta-Spielen schön, auch wenn das Stempelkissen nicht sehr lange hält. Da muss man dann halt mal für Ersatz sorgen. Einen Pluspunkt erhält auch der Gesundheitspass: Statt einen bedruckten Block dazuzupacken, den man dann irgendwann nachkaufen muss, wird einfach ein Zettel in den Pass gelegt. Die Kinder stempeln dann durch die Fenster des Gesundheitspasses auf den Zettel. Und wenn der Block mit den Zetteln aufgebraucht sind, muss man nur neue Zettel zurechtschneiden.
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 Kinderspiel von Arno Steinwender und Ronald Hofstätter, Selecta, ca. EUR 30,- 2-4 Pers., ab 5 J., ca. 15 Min.
 Die Tiere haben Reissaus vor dem Arzt genommen.
 Wer eines findet,...
 ... darf den Stempel herausziehen ...
 ... und den Gesundheitspass abstempeln.

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