Das Stichspiel "Where's Bobs Hat?" gab es schon einmal in Deutschland unter dem Namen "Wer hat mehr?". Rio Grande Games wollten das Spiel in den USA veröffentlichen, aber da gab es ein kleines Problem mit dem Namen: Mit dem Rechtschreibfehler in "Wer" konnte man ja noch zurechtkommen und "hat" kannte man ja. Wer aber in Gottes Namen ist "mehr" und was war das für eine komische Satzstellung?
So wurde kurzerhand "Where's Bobs Hat?" aus dem Spiel, und unter diesem Namen kehrt es nun wieder in sein Ursprungsland zurück. Und sollte es hier wieder umbenannt werden, so kann eigentlich nur "Wo ist denn bloß dem Bob sein Hut?" daraus werden...
Spielanleitung
60 Spielkarten, die Zahlenwerte 1 bis 20 in blau, rot und schwarz, werden gemischt und jeder Spieler erhält je nach Runde 5 bis (in der 12. Runde) 16 ausgeteilt.
Außerdem bekommt jeder Spieler einen Satz Bietkarten (rot, blau, schwarz und grau), mit denen er zu Beginn jeder Runde ankündigt, in welcher Farbe er am meisten Stiche machen wird. Dabei kann er auch mehrere Farben auslegen. Die graue Karte zeigt an, dass der Spieler insgesamt in dieser Runde am wenigsten Stiche macht.
In den Farben der Bietkarten gibt es auch Trumpfkarten, von denen eine zu Beginn aufgedeckt wird. Diese Farbe ist in der Runde Trumpf, sticht also alle anderen Karten außer gleichfarbige mit höheren Werten.
So , und nun kommt Bobs Hut ins Spiel. Es gibt eine "Bobs Hut"-Karte , die 10 Punkte wert ist und eine, die -10 Punkte wert ist. Der Kartengeber wählt eine dieser Karte aus. Diese Karte erhält, wer Karten sticht, die eine kleine Version von Bobs Hut zeigen (alle Karten mit den Werten 14 oder 15). Wer also den letzten Stich mit 14er- oder 15er-Karten macht, bekommt bei der Wertung 10 Punkte extra dazu oder abgezogen, je nachdem, was der Kartengeber festgelegt hat.
Ansonsten läuft das Spiel genau wie ein typisches Stichspiel: Kartengeber beginnt, legt eine Karte aus, der Spieler links davon muss Farbe bekennen, kann er das nicht, legt er entweder eine beliebige Karte ab oder sticht mit einem Trumpf usw.
Bei der Wertung am Ende der Runde bekommt ein Spieler für jede erfüllte Ankündigung (= ausgespielte Bietkarte) 5 Punkte. Hat er eine ausgespielte Bietkarte jedoch nicht erfüllt, so erhält er hierfür 5 Minuspunkte. Wer die graue Bietkarte ausgespielt hat, und am wenigsten Stiche gemacht hat, erhält die Anzahl der in dieser Runde ausgeteilten Karten, also 5 bis 16, gutgeschrieben. Hat er seine Ankündigung nicht erfüllen können, so wird ihm dieselbe Anzahl an Punkten abgezogen.
Je nach Mitspielerzahl werden acht bis zwölf Runden bis zur Endabrechnung vorgeschlagen, aber acht Runden reichen vollkommen, auch im Spiel zu dritt.
Klar, Stichspiele gibt es wie Sand am Meer, und bei jedem neuen stellt sich die Frage "Ist das nötig?". Bei "Where's Bobs Hat?" gefallen mir aber außer der Vorgeschichte und dem, meinetwegen etwas aufgesetzten, Thema die witzigen Spielkarten, und das Element mit den "Bobs Hut"-Karten, was sicher auch nicht ganz neu ist.
Wer schon einige Stichspiele sein Eigen nennt, kann also wahrscheinlich auf "Where's Bobs Hat?" verzichten, aber wer sich ohnehin mal ein einfaches Stichspiel zulegen will, kann bei "Where's Bobs Hat?" nichts falsch machen.
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Stichspiel von Alan R. Moon, Abacus, ca. EUR 7,- DM 3-5 Pers., ab 10 J., ca. 45 Min.

 Mit Trumpfkarten legt man fest. in welcher Farbe man am meisten Stiche (im Vgl. zu den anderen Spielern) macht. Wer am wenigsten machen will, nimmt die Karte links oben.
 Der Startspieler legt mit diesen Karten fest, ob Bobs Hat-Karten - oder + 10 Punkte bringen.
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