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Wyatt Earp



Spielspaß

5

Material

6

Spielregel

4

Taktik

5

Glück

4

Bluff

2
Wer kennt sie nicht, die berüchtigten Namen der Revolverhelden des Wilden Westens wie Billy The Kid, .... . Bei Wyatt Earp geht es nun darum, diese zu schnappen und sich das Kopfgeld zu sichern. Und wenn man nicht dreist oder schnell genug ist, muß man womöglich seine Belohnung noch mit den Kollegen Kopfgeldjägern teilen.

Spielanleitung


Anfangs werden die 7 Steckbriefe der Outlaws in die Mitte gelegt, wo sie den Rest des Spieles auch liegen bleiben. Auf jeden werden erst einmal 1000 $ gelegt, das Kopfgeld ist also noch ziemlich gering. Von den Spielkarten erhält nun jeder Spieler 10. Diese teilen sich auf in Outlaw- und Sheriff-Karten. Die Outlaw-Karten sind jeweils einem bestimmten Outlaw zugeordnet, während die meisten Sheriff-Karten auf jeden Outlaw angewendet werden können (bis auf die Photo-Karten, die eine bestimmte Farbe tragen und nur für einen bestimmten Outlaw verwendet werden können).
Die restlichen Spielkarten werden in die Mitte zwischen die Outlaws gelegt und bilden den Zugstapel. Daneben entsteht im Laufe des Spiels ein Ablagestapel.

Wer an der Reihe ist, zieht als erstes zwei Karten vom verdeckten Zugstapel oder die oberste vom offenen Ablagestapel. Nun darf der Spieler beliebig viele Outlaw-Karten und maximal eine Sheriff-Karte ausspielen, bevor er seinen Zug beendet, indem er eine Karte ablegt.

Karten ausspielen:

Outlaw-Karten:
Sie kann man einfach offen vor sich ausspielen (vor sich auslegen), um am Schluß bei der Abrechnung möglichst viele Sheriff-Punkte für einen Outlaw vor sich zu haben. Aber der erste Spieler, der Karten eines Outlaw ablegt, muß mindestens drei derselben (= Set) gleichzeitig vor sich hinlegen. Das Kopfgeld des entsprechenden Outlaws wird um soviel tausend Dollar erhöht, wie der Spieler Karten minus 1 legt (z.B. legt er drei Outlawkarten - 2000 Dollar kommen zum entsprechenden Kopfgeld hinzu). Jede Outlaw-Karte zählt übrigens 2 Sheriff-Punkte.

Sheriff-Karten:
Einige Funktionen der Sheriff-Karten kann man nur nutzen, wenn man zuvor einen Treffer erzielt hat: man deckt die oberste Karte des Zugstapels auf, befindet sich auf dieser ein Einschussloch, so gilt das als Treffer, andernfalls klappt die Aktion nicht, und der Spieler darf in diesem Zug keine weitere Sheriff-Karte mehr ausspielen.
Die Sheriff-Karten im Einzelnen:
Photo-Karte: ist einem bestimmten Outlaw zugeordnet und kann nur dann ausgespielt werden, wenn ein Spieler schon ein entsprechendes Set gespielt hat. Sie gibt 4 Sheriff-Punkte, also sehr viel.
Banküberfall, Postkutschenüberfall: Nach einem Treffer kann man diese Karte zu den eigenen Karten eines Outlaws legen, sie erhöht die Sheriff-Punkte und die Belohnung. Schnellster Schütze: Kann man nach einem Treffer zu den Outlawkarten eines Outlaws legen, bringt 3000 Dollar und 3 Sheriff-Punkte. Sobald aber ein anderer Spieler diese Karte erfolgreich ausspielt, muß die eigene wieder entfernt werden, denn es kann nur einen schnellsten Schützen geben.
Most Wanted: Will man keinen Schuß riskieren, so nennt man einen Outlaw und beginnt bei einem Spieler: hat dieser eine entsprechende Outlawkarte auf der Hand, so muß er sie an den aktiven Spieler abgeben. Hat er sie nicht, so fragt er den nächsten. Und wenn sie keiner hat, dann hätte er vielleicht doch besser einen Schuß riskiert, denn nach einem Treffer darf er eine beliebige, ausliegende Outlaw-Karte vom Tisch nehmen.
Unterschlupf: Nach einem Treffer kann man mit dieser Karte alle Outlaw-Karten eines Outlaws eines Gegenspielers sperren. Wird gewertet, so zählen diese Karten nicht. Diese Sperrung kann nur durch die Wyatt Earp-Karte aufgehoben werden.
Wyatt Earp: Entweder zieht man 2 verdeckte Karten vom Zugstapel oder eine vom Ablagestapel oder man darf nach einem Treffer einen Unterschlupf von den eigenen Karten entfernen.

Wirft ein Spieler als Abschluß seines Zuges seine letzte Karte ab, endet der Durchgang und es wird jeder einzelne Steckbrief geprüft:
Liegen insgesamt für diesen Steckbrief 8 oder mehr Sheriff-Punkte aus, wird gewertet. Andernfalls bleibt die Belohnung für diesen Outlaw für den nächsten Durchgang liegen. Hat nun ein Spieler mindestens fünf Punkte mehr als der mit den zweitmeisten Sheriff-Punkten für den Outlaw, so bekommt dieser Spieler die gesamte Belohnung für den Outlaw. Ist dies nicht der Fall, so nimmt sich der erfolgreichste Spieler (der mit den meisten entsprechenden Sheriff-Punkten) zunächst zweitausend Dollar von der Belohnung. Nun erhält der Zweite tausend, dann der Dritte usw. Sind alle durch bekommt der erste wieder tausend und so weiter bis die Belohnung aufgebraucht ist.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler mindestens 25.000 Dollar an Kopfgeld gesammelt hat.

Fazit: Wyatt Earp ist ein relativ einfach zu lernendes Kartenspiel in einer zur Westernatmosphäre passenden Aufmachung, die mir sehr gefällt, aber meiner Freundin beispielsweise nicht so. Ist vielleicht Geschmackssache, aber auf jeden Fall haben sich die Gestalter viel Mühe gegeben. Einzige Schwierigkeit am Anfang war für uns das Aufteilen der Belohnung, nicht weil wir uns nichts gegönnt hätten (das sowieso!), sondern weil das System etwas unklar war, aber das lag vielleicht an der etwas hastigen Regeldurchleserei. Anfangs wirkt die Regel übrigens unter Umständen etwas kompliziert, aber Wyatt Earp ist wirklich nicht allzu schwer zu erlernen. Und wenn man mal drin ist, macht es Spaß, den anderen Kopfgeldjägern die Outlaw-Karten abzujagen, oder ihre Outlaws zu verstecken. Ein großer Reiz liegt auch in der Art, wie ein Durchgang beendet wird: Da man ja nur eine Sheriff-Karte pro Zug spielen darf, lebt man ständig in der Angst, irgendjemand beendet das Spiel, ohne dass man seine Pläne verwirklichen konnte. Denn gerade wegen der Einschränkung mit den Sheriff-Karten muß man vorausplanen, was dann abrupt in die Hose gehen kann, nur weil ein Mitspieler gerade seine letzte Karte ablegt.

Wyatt Earp

Kartenspiel

von R. Borg und M. Fitzgerald, Alea, ca. 27,- DM
2-4 Pers., ab 12 J., 45 - 60 Min.

Wyatt Earp
Die Steckbriefe liegen aus.

Wyatt Earp
Der berüchtigte Wes Hardin ist 5.000 Dollar wert.

Wyatt Earp
Jesse James hat's auch schon erwischt.

Wyatt Earp
Die obligatorischen Kurzregeln für jeden Spieler machen auch bei Wyatt Earp Sinn.
 
 
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