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Zertz



Spielspaß

5

Material

6

Spielregel

5

Taktik

6

Glück

1

Zertz erinnert vom Design her und auch wegen der Funktionsweisen ziemlich an Abalone. Und ist doch anders.

Spielanleitung


Das sechseckige Spielfeld wird aus den "Untertassen", auf die später die Kugeln gesetzt werden, zusammengesetzt und ist anfangs leer. Ziel des Spiels ist es, durch Schlagen (Überspringen) von Kugeln diese zu sammeln. Dabei gibt es vier Kombinationen, in denen man gewinnen kann, z.B. mit 5 schwarzen oder von jeder Farbe zwei. Diese Kombinationen passen sich der Anzahl der Kugeln einer Farbe an.

Zu Beginn eines Spielzuges legt der Spieler eine beliebige Kugel aus dem Vorrat auf ein Feld des Spielplans. Nun nimmt er noch eine "Untertasse" vom Rand des Spielplans weg. Dieser Ablauf ändert sich, wenn er schlagen kann, also wenn zwei Kugeln direkt nebeneinander liegen. Dann muss er statt eine Kugel zu setzen, schlagen. Er überspringt die Kugel und, wenn es geht, vom neuen Platz direkt hinter der Kugel die nächste, wenn wieder eine direkt danebenliegt usw. Anfangs ist das noch relativ selten, da das Brett noch groß ist. Aber es wird immer kleiner, und dann bleibt manchmal nichts anderes übrig als eine Kugel direkt neben eine andere zu legen, wovon der Gegenspieler profitiert, weil er schlagen kann(bzw. muss). So ist man in manchen Situationen auf Schadensbegrenzung aus. Oft macht es auch Sinn, dem Gegner eine Kugel zu opfern, wenn die schlagende Kugel in einer Position zu stehen kommt, die man nutzen kann, um bestimmte Kugeln oder mehrere Kugeln zu schlagen.

Eine weitere Möglichkeit, Kugeln zu sammeln, besteht darin, daß man Inseln bildet, auf denen keine Felder mehr frei sind. Das erreicht man, wenn man als Abschluß seines Zuges entsprechende "Untertassen" vom Spiel nimmt. Wenn eine solche Insel entsteht, erhält man alle darauf liegenden Kugeln.

Geht man die Regeln direkt am Spiel durch, stellt man fest, daß sie relativ einfach sind, und man sofort zu spielen anfangen kann. Die taktischen Möglichkeiten eröffnen sich einem mit jedem Spiel ein Stück mehr. Und sie sind wirklich vielfältig. Bei diesen taktischen Überlegungen sollte man aber nie den Kugelbesitz des Gegners aus den Augen verlieren, sonst ist das Spiel plötzlich vorbei, meist genau dann, wenn man einen taktischen Meisterzug plant, und sich schon das verdutzte Gesicht seines Gegenübers vorstellt.

Abgesehen vom Spielspaß und vom tollen Design muß noch der Preis von 30,-DM erwähnt werden. Spiele in einer solchen Qualität sind oft erst jenseits der 50,-DM zu finden.

(cs, 02.11.2000)

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Zertz
Strategiespiel von Chris Burm, Schmidt, ca. 30,- DM
2 Pers., ab 9 J., 20 - 30 Min.

Zertz
soooo viel Platz

Zertz
Hier wird's langsam eng.
 
 
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